Conteúdo Pedagógico dos CD-ROMs
A Montanha do Tesouro
de 6 a 9 anos
- Seis níveis de dificuldade permitem a personalização, de forma automática ou manual, de cada atividade de acordo com as necessidades do usuário.
- Trabalha as quatro operações básicas, conceito de igualdade e desigualdade, seqüências, horas, entre outras.
- Possui ajuda imediata e pode ser jogado de dois modos: solução de problemas ou exercícios e prática.
Operação Netuno
De 11 a 14 anos
- Impulso inicial para o aprendizado de álgebra.
- Desenvolve a segurança matemática dando dicas e permitindo a personalização dos níveis de dificuldade.
- Possui área de exercícios onde a criança resolve problemas matemáticos sem participar do jogo.
Arthur Pré
De 4 a 6 anos
- Formas e cores.
- Conhecimento geral.
- Padrões e seqüências.
- Lógica e resolução de problemas.
Arthur 1ª Série
De 5 a 8 anos
- Aritmética e medidas.
- Construção de frases.
- Soletração e leitura.
- Atividades com níveis progressivos de dificuldade.
Arthur 2ª Série
De 6 a 9 anos
- Orientação temporal e espacial.
- Estratégia.
- Compreensão de texto.
- Sinônimos, antônimos e rimas.
Brincando no Sótão da Vovó
De 3 a 5 anos
- Estimula a coordenação motora, a organização espacial e a memorização.
- Trabalha conceitos matemáticos básicos e desenvolve o reconhecimento de letras e palavras.
- Pode ser rodado em cinco idiomas: português, espanhol, alemão, francês, inglês britânico e americano.
Clifford – Pensando e Aprendendo
A partir de 4 anos
- Desenvolve fundamentos da matemática e raciocínio lógico.
- Desenvolve os conceitos de lateralidade.
- Exige concentração e memorização.
Coelho Sabido Maternal
De 18 meses a 3 anos
- Exercita a percepção visual e auditiva, a coordenação motora e a memorização.
- Desenvolve habilidades essenciais ao processo de alfabetização, como identificação de cores, contagem de números, reconhecimento de letras, formas e sons.
- Acompanha guia para pais e professores, com sugestões sobre como aproveitar ao máximo as possibilidades pedagógicas oferecidas pelo programa.
- Inclui divertidas canções que também podem ser tocadas no CD player.
Coelho Sabido Jardim
De 3 a 5 anos
- Desenvolve os fundamentos da matemática.
- Amplia o vocabulário e desenvolve o raciocínio.
- Trabalha associações de cor, som e tamanho.
Coelho Sabido Pré
De 4 a 6 anos
- Desenvolve fundamentos da matemática e raciocínio lógico.
- Desenvolve os conceitos de lateralidade (direita, esquerda, entre).
- Exige concentração e memorização.
Coelho Sabido 1ª Série
de 5 a 8 anos
- Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade.
- Atividades inseridas em contexto de situações reais.
- Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.
Coelho Sabido 2ª Série
de 6 a 9 anos
- Exercita a discriminação visual e melhora a coordenação olho-mão.
- Proporciona contato com os princípios básicos de ciências.
- Ajuda a distinguir substantivo de verbo.
Coelho Sabido e a Estrela Cintilante
De 3 a 5 anos
- Trabalha conceitos de números, quantidades e aritmética simples.
- Desenvolve habilidades lingüísticas por meio de reconhecimento de letras, construção de vocabulário e associação de letras com sons.
- Proporciona o desenvolvimento da criatividade com criação de seqüências de danças e pintura.
- Ensina formas, tamanhos, cores, padrões, associações e classificação.
Coelho Sabido na Cidade dos Balões
De 4 a 6 anos
- Desenvolve conceitos matemáticos como: equivalências, resolução de problemas, reconhecimento de números e adição.
- Trabalha a associação de letras com sons, dígrafos, identificação de palavras que rimam, compreensão auditiva e construção de vocabulário.
- Contém atividades de lógica e raciocínio, classificação por atributos, padrões, formas e distinção entre formas e cores.
- Contém relatório de atividades, enfoque pedagógico e quatro níveis automáticos de dificuldade.
Coelho Sabido na Nuvem da Alegria
De 5 a 8 anos
- Ensina o valor do dinheiro, equações equivalentes, adição e subtração.
- Desenvolve conhecimentos sobre as características dos animais e seus habitas.
- Trabalha a criatividade por meio de pintura, desenho, animações e música.
- Atividades de ortografia, reconhecimento de sons, dígrafos, fonética, famílias de palavras e rimas.
Coelho Sabido na Terra do Queijo
De 6 a 9 anos
- Ensina construção de palavras e frases, sinônimos e antônimos, uso de letras maiúsculas, compreensão de texto e palavras compostas.
- Trabalha a identificação de características dos insetos e anatomias.
- Resolução de problemas e desenvolvimento da criatividade por meio de pintura, desenho e música.
- Desenvolve os fundamentos de equações, múltiplos, frações, horas e números.
Os Caça-Pistas 3ª Série
de 7 a 10 anos
- Contém atividades de português, matemática, ciências e geografia.
- Desenvolve o raciocínio lógico, noção espacial, hipóteses e organização de dados.
- De forma lúdica e criativa desenvolve a compreensão de texto, classes de palavras, vocabulário e gramática.
- Atividades com níveis progressivos de dificuldade e enfoque pedagógico para pais e professores.
Os Caça-Pistas 4ª Série
de 8 a 11 anos
- Atividades de cálculos, frações, decimais, tabelas e gráficos.
- Trabalha partes de discurso, compreensão de texto, vocabulário e ortografia.
- Proporciona o conhecimento dos seres vivos, sistema solar e leis da física.
- De forma criativa desenvolve conhecimentos sobre continentes, paises, relevos, vegetação e mapas.
Os Caça-Pistas 5ª Série
de 10 a 12 anos
- Atividades de história do Brasil, diversidade cultural, estados, capitais e países.
- Ensina conceitos de ecologia, meio ambiente, seres vivos e leis da física.
- Desenvolve o conhecimento de frações, geometria, e funções.
- Acompanha guia pedagógico para pais e professores, além de relatório de progresso.
Os Caça-Pistas 6ª Série
de 11 a 14 anos
- Trabalha conceitos de porcentagem, estatísticas, estimativa, razão, frações e decimais.
- Desenvolve o conhecimento de história antiga, interpretação de mapas e diversidade cultural.
- Compreensão de texto, gramática, ortografia e vocabulário.
- Além de guia pedagógico e relatório de progresso, contém ampla biblioteca de consulta.
Exploradores do Novo Mundo
a partir de 10 anos
- Viagens dos 60 maiores exploradores do mundo.
- Reconstituição das rotas dos grandes exploradores por meio de animações, mapas e cenários 3D interativos e realistas.
- Complemento ideal para pesquisas escritas e audiovisuais.
Leonardo, o Inventor
a partir de 10 anos
- Biografia detalhada e cronologia dos principais acontecimentos da vida de Leonardo.
- Três jogos que desafiam os conhecimentos do usuário.
- Descrição das invenções de Leonardo incluindo princípios de funcionamento e sua relação com os dias atuais.
As invenções de Thomas Edison
a partir de 10 anos
- Reconstituição em multimídia da criação e desenvolvimento de cada invenção.
- Banco de Dados e Linha do Tempo interativa que associa os inventos de Edison aos principais acontecimentos de sua época.
- Dois jogos inclusos: Código Morse e Questionário sobre a vida de Edison.
SuperLogo
a partir de 8 anos
- Programação estruturada.
- Raciocínio lógico.
- Resolução de problemas.
- Desenvolvimento de estratégias cognitivas.
- Atividades interdisciplinares.
ToonTalk
a partir de 8 anos
- Permite a criação de jogos, seqüências animadas e programas de simulação.
- Desenvolve a capacidade de solucionar problemas, a criatividade e o raciocínio abstrato.
- Os programas podem ser rodados na Internet.
Sabe ou não sabe?
a partir de 4 anos
- Coordenação motora.
- Raciocínio lógico.
- Jogo em duplas.
Scooby-Doo - Aventura na Cidade Assombrada
todas as idades
- Raciocínio lógico.
- Capacidade de resolver enigmas.
- Entretenimento.
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